آرت بوک بازی چیست و چگونه تولید می شود؟

آرت بوک بازی نمایش دارایی‌های هنری بازی، از جمله طراحی شخصیت، هنر محیطی، هنر مفهومی و موارد تبلیغاتی است. آرت بوک بازی چشم انداز تیم هنری، منابع الهام و مسیر طی شده از ساخت مفاهیم اولیه تا اجرای آن ها را به نمایش می گذارد.

آرت بوک بازی چیست و چگونه تولید می شود؟

آشنایی با روند ساخت آرت بوک بازی 

 

آرت بوک بازی چیست؟

توسعه بازی ها یک فرآیند چند وجهی است که شامل چندین رشته تخصصی از جمله طراحی بازی، برنامه نویسی، مهندسی صدا و هنر است. بخش هنر نقش مهمی در روند توسعه بازی ایفا می کند زیرا مسئول ایجاد هویت بصری بازی است. آرت بوک بازی مجموعه‌ای جامع از دارایی‌های هنری بازی، از جمله طراحی شخصیت، هنر محیطی، هنر مفهومی و موارد تبلیغاتی است.

اهمیت ایجاد یک کتاب هنری برای یک بازی را نمی توان نادیده گرفت، زیرا به عنوان یک مرجع ارزشمند برای تیم سازنده، سرمایه گذاران و طرفداران عمل می کند. در این مقاله، Argentics شما را در فرآیند ایجاد یک کتاب هنری جامع برای بازی خود راهنمایی می کند.

چرا به آرت بوک نیاز داریم؟

یک آرت بوک بازی نگاهی اجمالی به فرآیند خلاقانه در پس زمینه طراحی بصری بازی ارائه می دهد. این مجموعه ها چشم انداز تیم هنری، منابع الهام و همچنین مسیر طی شده از ساخت مفاهیم اولیه تا اجرای آن ها را به نمایش می گذارد. یک کتاب هنری موفق می تواند به ایجاد هایپ و هیجان برای گیمر ها قبل از انتشار بازی کمک کند. طرفداران اغلب از این فرصت برای یادگیری بیشتر در مورد سبک هنری بازی و درک دنیای بازی از طریق تصاویر هنری ، قدردانی می کنند.

 

همچنین بخوانید : بهترین کمیک بوک های 2023 | راهنمای خرید کمیک بوک

 

علاوه بر این، ایجاد یک آرت بوک Art book جامع می‌تواند از چندین جهت برای توسعه بازی مفید باشد.

     اولاً، به ایجاد یک سوگیری هنری ثابت برای بازی کمک می کند. با جمع‌آوری تمام دارایی‌های بازی در یک سند واحد، تیم هنری می‌تواند اطمینان حاصل کند که هویت بصری بازی منسجم و ثابت باقی می‌ماند. این ثبات به ایجاد حس غوطه وری برای بازیکنان کمک می کند و ارتباط آن ها با جهان و شخصیت های بازی را آسان تر می کند.

     دوم اینکه یک کتاب هنری (آرت بوک) جامع می تواند مرجع ارزشمندی برای تیم توسعه باشد. این مرجع می‌تواند به عنوان یک مرکز برای تمام دارایی‌های هنری بازی عمل کرده ، پیدا کردن و استفاده از داده ‌های مورد نیاز را برای توسعه‌دهندگان آسان‌تر کند.

     ثالثاً، کتاب هنری (آرت بوک) می تواند یک ابزار بازاریابی ارزشمند باشد. همانطور که قبلاً اشاره کردیم، یک آرت بوک با طراحی خوب می تواند سبک بصری بازی را به نمایش بگذارد و به ایجاد هیجان برای بازی قبل از انتشار آن کمک کند.

 

گام به گام ایجاد یک آرت بوک بازی جامع

 

مرحله 1: برنامه ریزی و آماده سازی

ایجاد یک ارت بوک برای یک بازی نیاز به برنامه ریزی و آمادگی دقیق دارد. این آمادگی شامل نکات کلیدی زیر است:

     شناسایی اهداف و مقصود:

     مخاطبان هدف آرت بوک، مانند سرمایه گذاران، طرفداران، یا توسعه دهندگان بازی و پیامی که می بایست از طریق آرت بوک منتقل شود، تعیین شده باشد. تعیین اهداف و مقصود آرت بوک به تعیین محتوا، لحن و سبک آن کمک می کند.

     تعریف محدوده:

     دامنه آرت بوک شامل انواع دارایی ها و اطلاعاتی است که در کتاب گنجانده خواهد شد، مانند هنر مفهومی، طراحی شخصیت، چیدمان سطح و استوری بورد. دامنه بر میزان زمان، منابع و بودجه مورد نیاز برای فرآیند ایجاد تأثیر می گذارد.

     جمع آوری و سازماندهی دارایی ها و اطلاعات لازم:

     این ممکن است شامل کار با تیم سازنده بازی برای جمع‌آوری هنر مفهومی، طرح‌ها و سایر دارایی‌های بصری و جمع‌آوری اطلاعات درباره داستان، شخصیت‌ها و دنیای بازی باشد. سازماندهی این دارایی ها و اطلاعات به گونه ای مهم است که به راحتی قابل درک و از نظر بصری جذاب باشد.

     تعیین جدول زمانی و بودجه برای فرآیند خلق آرت بوک:

     مرحله نهایی در ایجاد یک آرت بوک بازی ، تعیین جدول زمانی و بودجه برای انجام فرآیند است. این امر شامل تعیین مقدار زمان مورد نیاز برای جمع آوری و ساماندهی داده ها و اطلاعات لازم و همچنین زمان مورد نیاز برای طراحی و تولید کتاب است.

 

همچنین بخوانید : نکات و ترفند های بازی God of War Ragnarok

 

مرحله 2: تولید محتوای آرت بوک

     توسعه کانسپت ها و تصاویر با کیفیت بالا: این مرحله شامل طراحی شخصیت ها، محیط ها  و سایر عناصر بصری است که به جان بخشیدن به بازی کمک می کند.

     اسکرین شات هایی از گیم پلی و فیلم های درون بازی: این موارد می توانند به نمایش بهتر دنیای بازی و ویژگی های آن کمک کنند. از این تصاویر می توان برای برجسته کردن گرافیک، انیمیشن و سایر عناصر بصری بازی که به تجربه بازیکن کمک می کند، استفاده کرد.

     اسناد طراحی شخصیت ها و محیط : این اسناد بینش‌های ارزشمندی را در مورد فرآیند خلاقانه بازی ارائه می‌دهند و می‌توانند به خوانندگان کمک کنند تا درک کنند که بازی چگونه ساخته شده است و تجربه عمیق‌تری از دنیای بازی و داستان‌های آن کسب کنند. 

    روند توسعه بازی : یک آرت بوک موفق باید دیدی هرچند اجمالی از پشت صحنه روند توسعه بازی در اختیار خوانندگان قرار دهد. این آگاهی بخشی می تواند شامل مصاحبه با تیم سازنده، روند توسعه طرح های مفهومی که در بازی استفاده نشده است و سایر بینش هایی باشد که به خوانندگان کمک می کند تا درک بهتری از نحوه ساخت یک بازی داشته باشند.

     نمایش مکانیک های بازی: آرت بوک باید ویژگی‌های کلیدی بازی و مکانیزم‌های گیم‌پلی را برجسته کند. این دو مورد ، نمایش گر اصلی ترین خصوصیات یک بازی هستند که احتمالا جدا از فضا و طراحی هنری ، باعث تمایز عناوین مختلف و حتی ایجاد زیر_ژانر ها می شود. آشنایی با این مکانیک ها و نحوه دستیابی تیم توسعه دهنده به آن ها ، از موارد جذاب موجود در یک آرت بوک است.

 

مرحله 3: طراحی و چیدمان

     هنگامی که محتوای آرت بوک بازی ها جمع آوری و ایجاد شد، باید بر روی طراحی و چیدمان خود کتاب تمرکز شود. این مرحله برای اطمینان از این که آرت بوک نه تنها مفهوم و اطلاعات بازی را به شیوه‌ای منسجم و قابل خواندن ارائه می‌کند، بلکه تجربه کلی را برای خواننده افزایش می‌دهد بسیار مهم است.

     اولین قدم در طراحی آرت بوک، ایجاد یک چیدمان بصری جذاب و درگیر کننده است. این امر شامل انتخاب قطع ، صفحه بندی و تصمیم گیری در مورد جایگذاری و اندازه هر محتوا است. متد صفحه بندی در سراسر کتاب باید به شکل یکسان رعایت شده ، اطلاعات با سلسله مراتب صحیح و محتوا با جریان صحیح منطقی ارائه شده باشد.

     تایپوگرافی و تم رنگی نیز از جنبه های مهم فرآیند طراحی هستند. تایپوگرافی باید خوانا و متناسب با محتوا بوده و رنگبندی باید مکمل برند و سبک بازی باشد.

     ترکیب عناصر تعاملی و مدیا راه دیگری برای بهبود طراحی ارت بوک و جذب خواننده است. ویدیوها و انیمیشن‌ها می‌توانند تجربه‌ای همه‌جانبه و پویا را ارائه دهند ، در حالی که عناصر تعاملی مانند آزمون‌ها و بازی‌ها می‌توانند به درک عمیق خواننده از مکانیک و دنیای بازی کمک کنند.

مهم است که مقصد و اهداف کلی آرت بوک هنگام طراحی و چیدمان محتوا در نظر گرفته شده باشد. آرت بوک باید به طور موثر طراحی و فرآیند خلاقانه ساخت بازی را به خواننده منتقل کند. با ایجاد تعادل بین طراحی و عملکرد، آرت بوک می تواند به طور موثری هنر و طراحی بازی را به بازیکنان و علاقه مندان به نمایش بگذارد.

 

همچنین بخوانید : نقد و بررسی بازی تن تن و سیگارهای فرعون - گفتگو با سازندگان بازی

 

مرحله 4: انتشار و توزیع آرت بوک

قبل از انتشار آرت بوک ، باید در مورد قالب و کانال های توزیع تصمیم گرفته شود. ناشر می تواند عرضه آرت بوک را به شکل دیجیتال ، چاپ فیزیکی و یا هردو انتخاب کند. در نظر گرفتن ترجیحات مخاطبین هدف و ماهیت محتوا برای انتخاب نحوه ارائه ضروری است. به عنوان مثال، اگر آرت بوک حاوی عناصر تعاملی مانند فیلم یا انیمیشن باشد، قالب دیجیتال ممکن است مناسب تر باشد.

     شیوه چاپ و صحافی باید مناسب با محتوا انتخاب شود. چاپ و صحافی با کیفیت، ظاهر و احساس کلی کتاب را بهبود بخشیده و آن را برای مخاطب جذاب تر می کند.

     قیمت گذاری آرت بوک یک نکته مهم است. شما باید مطمئن شوید که قیمت معقول است و ارزش محتوا را منعکس می کند. هنگام تعیین قیمت محصول ، هزینه های تولید، تعداد مخاطبان هدف و رقابت در نظر گرفته می شود.

 

مرحله 5: به روز رسانی

در حالی که مراحل ساخت و طراحی محتوا احتمالا قبل از انتشار بازی تکمیل می شود، آرت بوک ممکن است نیازمند به‌روزرسانی باشد تا برای مخاطبان و توسعه‌دهندگان مرتبط و مفید باقی بماند.

وجود برنامه ای منظم برای نگهداری و به روز رسانی آرت بوک ها برای اطمینان از طول عمر مفید آن ضروری است. این طرح باید تعداد دفعات به روز رسانی و انواع محتوایی که در به روز رسانی ها گنجانده می شود را در نظر داشته باشد. به عنوان مثال، به‌روزرسانی‌ها ممکن است پس از توسعه‌ بازی اصلی یا زمانی که کانسپت ها یا اطلاعات پشت صحنه جدید در دسترس قرار می گیرند ، منتشر شوند.

ترکیب محتوا و داده های جدید همراه با تکامل بازی یکی دیگر از جنبه های مهم حفظ کیفیت آرت بوک است. با پیشرفت بازی، ممکن است شخصیت‌ها، محیط‌ها و مکانیزم‌های گیم‌پلی جدید اضافه شوند و ثبت این به‌روزرسانی‌ها در توسعه آرت بوک ها مهم است. این امر می‌تواند شامل به‌روزرسانی بخش‌های موجود کتاب یا افزودن بخش‌های کاملاً جدید برای انعکاس تغییرات باشد.

اطمینان از مرتبط بودن و مفید بودن آرت بوک برای طرفداران و توسعه دهندگان نیز بسیار مهم است. این را می توان با دریافت بازخورد از طرفداران و گنجاندن پیشنهادات و نظرات آنها در به روز رسانی های آینده به دست آورد. علاوه بر این، آرت بوک باید با توجه به آخرین نسخه‌ها و آپدیت‌های بازی به‌روز نگه داشته شود و اطمینان حاصل شود که منبعی دقیق و جامع برای همه کسانی است که از آن استفاده می‌کنند.

 

همچنین بخوانید : چگونه ماینکرافت را آنلاین بازی کنیم در گوشی و کامپیوتر 

 

جمع بندی

تهیه یک آرت بوک جامع برای بازی ها از اجزاء ضروری فرآیند توسعه است. این محصول به عنوان یک مرجع بصری برای تیم سازنده عمل کرده و می تواند برای نمایش آثار هنری بازی به ناشران ، سرمایه گذاران و همچنین طرفداران استفاده شود. در طول این فرایند ، اهمیت جلوه های هنری و اینکه چگونه به موفقیت یک بازی کمک می کند درک خواهد شد.

 

 

منبع:      Medium.com

0
تعداد نظرات
  نظرات

نظری وجود ندارد.

نام
ایمیل
عنوان
نظر
تصویر امنیتی
وارد نمودن کد

آخرین اخبار

چهارشنبه 23 خرداد 1403 0 دیدگاه