اتاق امن تا حدودی به یکی از اصلیترین استاندارد های ژانر وحشت - بقا تبدیل شده ، و شاید بتوان گفت از زمان شروع آن وجود داشته است. همانطور که از نامش پیداست، این اتاقهای کوچک در حالی که کاملاً در برابر دشمنان محافظت شده اند ، به بازیکنان این فرصت را میدهند که نفس خود را تازه و آیتمهای خود را سازماندهی کرده و سطح سلامت خود را قبل از ادامه این ماجراجویی دهشتناک افزایش دهند. سایلنت هیل تعداد قابل توجهی اتاقهای امن به یاد ماندنی دارد، اما تعداد معدودی از آنها وجود دارند که طرفداران به خاطر زیباییشناسی، طراحی و حال و هوای کلی آنها، چه ترسناک، چه آرام و دور از هیاهو ، با علاقه به آنها نگاه کردهاند.
حتی مواردی هم وجود داشته است که توسعه دهندگان سعی کرده اند فضای اتاق امن را کمی ناراحت و ترسناک طراحی کنند تا بازیکنان همیشه در اضطراب بوده و مراقب محیط اطراف خود باشند. این کار در برجسته کردن طراحی این بازی ها هم بسیار موثر است. در این مقاله اتاقهای امنی از سایلنت هیل معرفی می شود که به عنوان نمادی از این طراحی در نظر گرفته می شوند ، همراه با توضیحاتی درباره اینکه چرا بسیاری از مخاطبان آنها را دوست دارند.
1- دستشویی زنانه در میدان مرکزی ( سایلنت هیل 3 )
اتاقی شوم که به تم اصلی بازی اشاره دارد.
پلتفرم: PC , Xbox 360 , PS2 , PS3
انتشار: 2003
اتاق امن موجود در میدان مرکزی اولین اتاقی است که بازیکنان در Silent Hill 3 با آن برخورد خواهند کرد و اگرچه ممکن است در ظاهر کمی ساده به نظر برسد، اما برخی از جزئیات موجود در این اتاق سیو به مضامین بازی و Heather به عنوان شخصیت اصلی مربوط می شود. واضح ترین مورد آینه هایی است که Heather مجبور است به آنها نگاه کند تا بازی ذخیره شود.

ناامنی فیزیکی یکی از موضوعات اصلی پرداخته شده در داستان Silent Hill 3 است. بعدها در صحنه ای بسیار واضح تر، آینه ای نشان داده می شود که میزان تاثیر این موضوع بر خود هتر را به نمایش می گذارد. محل نصب شیر های دستشویی همچنین اشاره ظریفی به صحنه آغازین در Silent Hill 2 بوده و یکی از معدود مکانها در کل بازی است که احساس میکنید ممکن است از دست موجوداتی که دائماً هتر را در طول ماجراجویی او تهدید میکنند در امان باشید.
2- هتل کابوس ( سایلنت هیل 2)
این اتاق سیو ، حقه ای نهایی به جیمز تلقی می شود
پلتفرم: PC , PS2 , PS3 , Xbox Original , Xbox 360
انتشار: 2001
هر چه بازیکنان بیشتر در طول داستان سایلنت هیل 2 پیش می روند ، به نظر می رسد که شهر بیشتر و بیشتر تغییر می کند تا وضعیت روانی جیمز هم بیشتر و بیشتر به زوال تمایل پیدا کند. زمانی که جیمز به Nightmare Hotel می رسد، در آستانه اعتراف به کاری است که با همسرش کرده است، اما محیط هایی مانند این اتاق امن، او و بازیکن را فریب می دهد.

این اتاق نه تنها به دلیل فضای محدودش فوقالعاده کلاستروفوبیک ( ترس شدید از فضای تنگ و محدود ) است، بلکه به جای داشتن یک کاغذ یادداشت قرمز برای ذخیره سازی ، به دلیلی نامعلوم 9 تا از آنها به شکل مربع کنار یکدیگر قرار گرفتهاند. درست مانند بسیاری از جزئیات کوچکتر در این بازی، 9 مربع قرمز هم معنادار هستند، اگرچه ماساهیرو ایتو در مورد اهمیت دقیق آنها مبهم عمل کرده است. این کار یک راه ساده و در عین حال موثر برای ایجاد یک فضای وهم انگیز درست در پایان یک سفر طولانی و دشوار است.
3- بیمارستان بروکلین ( سایلنت هیل 2 )
یک سنگر امن درست پیش از رسیدن به یکی از ترسناک ترین مناطق بازی
بیمارستان Brookhaven دومین منطقه مهمی است که جیمز پس از خروج از مجتمع آپارتمانی در Silent Hill 2 به آنجا پا می گذارد ، اما این بار او یک همراه دارد که نامش ماریا است. قدم گذاشتن در بیمارستان با وجود فریادهایی گاه و بیگاه که در پسزمینه به گوش می رسد به اندازه کافی ترسناک است ، اما حداقل یک اتاق سیو در گوشهای وجود دارد که بازیکنان میتوانند برای اتفاقات پیش رو آماده شوند.

چند دلیل وجود دارد که چرا این اتاق امن برای بسیاری از بازیکنان خاطره انگیز شده ، اما یکی از دلایل مهم این است که به عنوان یک نقطه استراحت مهم قبل از ورود بازیکنان به ناشناخته ها عمل می کند. از آن جایی که هیچ پیشبینیای از هیولاهایی که بیهدف در بیمارستان پرسه می زنند نخواهید داشت، یافتن این اتاق خاص به عنوان یک نقطه "امن" برای شما بسیار دلچسب خواهد بود. همچنین این که دو شخصیت به طور همزمان در اتاق حضور دارند نوعی فضای ناخوشایند ایجاد کرده که کاملاً با روابط پرتنش مشترک بین جیمز و ماریا مطابقت دارد.
4- اتاق معاینه (سایلنت هیل)
این اتاق به عنوان تجلی خاطرات آلسا عمل می کند
پلتفرم: PS1
انتشار: 1999
در نزدیکی پایان بازی اول، هری به دنیای اسرارآمیزی منتقل می شود که به شدت با دنیایی که پیشتر در آن حضور داشت متفاوت است، اما دنیایی که حاوی جزئیات بسیار مهمی در مورد آلسا، دختر کوچکی است که در قلب بازی قرار دارد. ورود شخصیت اصلی به این دنیای ناشناخته یکی از ترسناک ترین لحظات این مجموعه است، پس این اتاق امن مانند یک چراغ امید در دنیایی پر از وحشت است.

علاوه بر این، باوجود ابزارهای معاینه و آزمایش که در سراسر اتاق پخش شده اند، کمی داستان سرایی تصویری نیز اتفاق می افتد. مفاهیمی در داستان وجود دارد که بیان می کند آلسا به دلیل تولد با قدرتهای خداگونه قربانی آزمایشهای وحشتناکی شده. همین امر موارد موجود در این اتاق را بیش از پیش نگرانکننده میکند، اما با توجه به اینکه در کجای مسیر شما قرار گرفته، حضورش به نوعی آرامشبخش است.
5- قطار مترو ( سایلنت هیل 3 )
حتی نماد قرمز رنگ Save روی زمین نمی تواند باعث شود ماشین مترو واقعاً ایمن باشد
از نظر بسیاری از بازیکنان مترو به عنوان یکی از ترسناک ترین بخش های Silent Hill 3 در نظر گرفته می شود، به خصوص با سگ های تشنه به خونی که به شکل تصادفی از سایه ها پیدا شده و منتظر لحظه ضربه زدن هستند. در نتیجه، داخل این اتاق امن به سختی احساس امنیت می کنید، اما دلیل خاطره انگیز شدن این اتاق سیو هم دقیقا همین است، زیرا بدون نیاز به نشان دادن چیزی به جز یک نماد سیو قرمز رنگ بزرگ بر روی زمین ، می تواند حس ترس و اضطراب ایجاد کند.

این فضا همچنین در بر دارنده یک نکته ریز است. نشانگر ذخیره، که معمولاً به نظر می رسد به زیبایی روی دیوار نقاشی شده، این بار در کف واگن قطار قرار دارد، به شکلی که گویی کسی پس از خونریزی شدید در اثر حمله هیولاها، آن را آنجا رها کرده است. Dead Space هم به عنوان یکی از سردمداران سبک وحشت و بقا معمولاً نقاط ذخیره را در فضاهای تصادفی قرار می دهد تا بازیکن فریب خورده و فکر کند هر لحظه می تواند مورد حمله قرار گیرد. این واقعیت در مورد واگن مترو نیز صدق می کند.
6- اتاق 302 ( سایلتن هیل 4 )
اتاق 302 نگاهی تازه و منحصر به فرد از مکانیک اتاق امن ارائه می دهد
پلتفرم: PC , PS2 , Xbox Original
اتاق 302 سایلنت هیل 4 تقریباً شبیه نوعی تقلید سادیستی از یک اتاق امن است که تا آن زمان بارها در ژانر وحشت بقا دیده شده بود. وقتی بازی شروع میشود و هنری را می بینیم که در اتاقش گرفتار شده، با توجه به اینکه در یک آپارتمان زیبا زندگی میکند، اوضاع خیلی هم بد به نظر نمیرسد. با این حال، همانطور که بازیکنان به رفت و آمد بین The Otherworld و تنها اتاق امن هنری ادامه می دهند، آپارتمان او به آرامی شروع به خراب شدن می کند تا اینکه در نهایت تبدیل به چیزی می شود که مستقیماً از یک کابوس خارج شده است.

اگر بازیکن برای تطهیر اتاق 302 با شمعهای مقدس خود وقت نگذارند، باید انتظار داشته باشند که غولها از دیوارها بیرون آمده، صداهای بیموقع از تلویزیون پخش شده، عکسها تغییر شکل دهند و بسیاری از چیزهای دلخراش دیگر اتفاق بیفتد. Silent Hill 4 ممکن است محبوب ترین بازی برای همه در این سری نباشد، اما روشی که تیم سایلنت توانست ایده یک اتاق امن را تجزیه کرده و آن را به این عنصر وحشتناک تبدیل کند، واقعاً یک نقطه برجسته از بازی است و به ترس کلی اثر افزوده است.
منبع: Gamerant.com