توضیحات هیدتاکا میازاکی درباره تم آخرالزمانی ساخته های این استودیو
جهان بازی های فرام سافتور ، از دارک سولز و بلاد بورن گرفته ، تا سکیرو ، آرمورد کور و کینگز فیلد ، سرشار از سیاهی ، نا امیدی و خرابی هستند. این اتمسفر مشترک به زیبایی با طراحی هنری بازی های مختلف ترکیب شده و فضایی تاریک و در عین حال جذاب خلق کرده است. در این مقاله دلیل خلق جهان های آخر الزمانی را از زبان هیدتاکا میازاکی مدیر استودیو فرام سافتور می شنویم.
هیدتاکا میازاکی، مدیر و رئیس FromSoftware، دلیل تمایل او و تیمش به داستان سرایی در جهانهای آخرالزمانی را بیان کرده است. میازاکی و ماسارو یامامورا، کارگردان Armored Core 6 اخیراً چندین جنبه از این بازی به شکل "مبارزات مکانیکی آینده محور" و همچنین تاریخچه این فرنچایز و تأثیر عناوین آخرالزمانی فرام سافتور مانند بازیهای Dark Souls را مورد بحث قرار دادند.
Elden Ring در مراسم Game Awards 2022 برنده جایزه بهترین بازی سال شد، همراه با سه برد مهم دیگر. در دهه گذشته، FromSoftware با عرضه عناوین تاریک و چالش برانگیز اکشن/RPG نامی برای خود دست و پا کرده بود و جدیدترین بازی آنها هم به اوج خود در این سبک رسیده است. اما مدتها قبل از اینکه چنین بازیهایی ساخته شوند، این توسعهدهنده تا حد زیادی به خاطر سری Armored Core شناخته میشد که در سال 1997 عرضه شد. اگرچه تمام این بازی ها در فانتزی ، مبارزات و طراحی بصری دیدگاه بسیار متفاوتی دارند، همه آنها یک موضوع مشترک داشتند: مبارزه برای زنده ماندن در یک دنیای فاجعه بار نابود شده.
هنگامی که از میازاکی در مصاحبه اخیر با IGN در مورد این موضوع تکراری پرسیده شد، وی فاش کرد که دلایل پشت این انتخاب دوگانه است. اول از همه گفت که به ذائقه بستگی دارد. برای مثال مبارزه برای زنده ماندن در محیط های پرچالش اولین بازی فرام سافتور با نام King's Field و بازی های اولیه Armored Core ، نمایشی جذاب برای مخاطب ارائه می دهند و این ایده همیشه ذهن های خلاق شرکت را مجذوب خود کرده است. نائوتوشی زین، مدیر عامل و کارگردان سابق بازیهای فوق، علاقه زیادی به این نوع دنیاهایی داشت که میازاکی و توسعه دهندگان همکارش به اشتراک گذاشته بودند.
دلیل دوم، به گفته رئیس شرکت، بیشتر به مجموعه مهارت ها و تجربه تیم های توسعه مربوط می شود. او توضیح داد که "یک محیط روشن و پر جنب و جوش کمی فراتر از توانایی ها یا تجربیات FromSoftware به عنوان توسعه دهنده است." میازاکی از زاویهای عملگرایانه صحبت کرده و توضیح می دهد که استفاده بهتر از منابع و دانش تیمش ، تطبیق تلاشهای طراحان به سمت ساخت جهانهای تیرهای است که همیشه به آن معروف بوده اند. مهارت توسعهدهنده در ساخت چنین جهانی از تعداد بالای ویدیوهای یوتیوبی و هیجان طرفدارانی که با اشتیاق درباره آن بحث میکنند ، مشهود است. در واقع ، حتی یک روایت غیر رسمی از داستان های Dark Souls نوشته شده که در سال 2023 منتشر می شود.
استدلال میازاکی در اینجا ممکن است چیزی شبیه به یک پیشگویی و رضایت شخصی باشد، زیرا اشتیاق ساختن بازی های آخرالزمانی منجر به تجربه بیشتر در مورد این موضوع شده و درنهایت منجر به ساخت بازی های بیشتر و بهتر می شود. لازم به ذکر هم نیست که FromSoftware این ایده را به یک هنر تبدیل کرده است ، در آخرین مورد با Elden Ring هم خط مشی جدیدی را برای بازی های جهان باز تنظیم کرده است.
جزئیات این که Armored Core 6 چگونه از مکانیک های آخرالزمانی خود استفاده می کند متفاوت است و میازاکی به شیوه خود تلاش کرده است تا به این نکته اشاره کند که هیچ تلاش آگاهانه ای برای شبیه سازی آرمورد کور به یک بازی Souls-Like انجام نشده است. اما با وجود تفاوت مشخص Armored Core 6 با سری بازی های دیگر این توسعهدهنده ، بازیکنان بدون شک با دنیایی غوطهور در خرابی و مشکلات روبرو هستند.
منبع: Gamerant.com