آتاری در سال 1972 توسط نولان بوشنل و تد دابنی تاسیس شد. این تیم دو نفره با نام Syzygy Co شروع به کار کرد. این نام عجیب هم در کالیفرنیا انتخاب شده بود. پس از آن تصمیم گرفتند نام کمپانی را به Atari Inc تغییر دهند. بوشنل از طرفداران بازی رومیزی باستانی چینی Go بود. در این بازی هم کلمه Atari وجود دارد که به معنای "من در شرف پیروزی هستم" است. این عبارت چیزیست شبیه به گفتن "مات" در شطرنج .

دابنی یک فناوری اولیه برای حرکت روی صفحه نمایش به نام مدار حرکتی نقطه ای اختراع کرده بود. با این روش ، یک نقطه می تواند بدون افزودن یک واحد محاسباتی گران قیمت روی صفحه به بالا، پایین، چپ و راست حرکت کند. این فناوری یک نقطه کلیدی بود که امکان ایجاد دستگاه های های آرکید بازی های ویدیویی را فراهم کرد. اولین بازی که به صورت تجاری فروخته شد Computer Space بود ، اما آتاری بود که جذابیت زیادی برای این پدیده نوظهور ایجاد کرد.
در سال 1972 ، یک استخدام جدید در آتاری به نام آلن آلکورن در پروژه ای به شکل آزمایش صورت پذیرفت . الکورن با بازی های ویدیویی آشنا نبود تا اینکه بوشنل او را با فضای کامپیوتری آشنا کرد. این امر نتیجه تست عملکرد او را چشمگیرتر کرد. آلکورن پس از ماه ها کار برای اصلاح اولین پروژه اش، پنگ را به آتاری تقدیم کرد. این بازی قرار نبود برای انتشار تجاری ساخته شود، اما این شرکت آنقدر از Pong لذت برد که آن را به پرچمدار خود تبدیل کرد.
Pong یک انقلاب بزرگ بود. بارها، رستوران ها، پاساژهای تفریحی و مکان های تفریحی دیگر در سرتاسر جهان می خواستند از آن استفاده کنند. متأسفانه، آتاری نتوانست تولید خود را مطابق با تقاضا انجام دهد. کار این شرکت فقط ساخت ماشین نبود.

همچنین نمایندگانی را برای مدیریت مجموعهه دستگاه های آرکید فرستادند. بخشی از مقررات میزبانی دستگاه آرکید پنگ این بود که مؤسسه 50 درصد از درآمد را دریافت می کرد. آتاری نیروی انسانی کافی برای اداره یک تیم بسیار بزرگ را نداشت. در پایان، تخمین زده می شود که تنها حدود 12000 دستگاه آرکید پنگ ساخته شد.
آتاری تا زمانی که بازی منتشر نشده بود حق ثبت اختراع Pong را نداشت. این امر به دیگران اجازه داد تا بازی
را کپی کنند و تقلیدهایی از آن را به عنوان رقابت به بازار ارائه کنند. مگناوکس، یک رقیب در صنعت بازی های
رایانه ای خانگی، آتاری را به سرقت بازی تنیس روی میز آنها متهم کرد. بوشنل و دابنی تصمیم گرفتند که این پرونده
را خارج از دادگاه حل و فصل کنند.
آنها نمی خواستند زمان و پول خود را صرف مبارزه برای حقوق قانونی بازی ای کنند که در سراسر کشور کپی
می شد. در عوض، آنها شروع به تمرکز بر ساخت بازی های جدید کردند. در طول این گسترش آرشیو بازی بود که آتاری هم استیو جابز و هم استیو وزنیاک را به کار گرفت.این تیم Break out را برای پیوستن به دیگر بازی های جدید مانند Gotcha و Atari Space Race، Tank ایجاد کرده بود. تنها چند سال بعد از این بود که استیو جابز و استیو وزنیاک برای ایجاد رایانه اپل شرکت آتاری را ترک کردند.
در سال 1974 ، بوشنل شروع به گسترش شرکت کرد. این شرکت با گسترش بین المللی از جهت مالی بسیار ضعیف و کم بنیه شد. آنها همچنین انرژی زیادی بر روی یک بازی پیچیده و پرهزینه برای نگهداری کنسول آرکید به نام Gran Track 10 گذاشند وشروع به ساخت آن کردند. با این حال، آتاری توانست به طور موفقیت آمیزی بازی Tank را عرضه کند و با پیوستن به شرکت خواهر خود Kee Games سرپا بماند.
سپس در سال 1976 ، آتاری تبدیل به شرکتی بزرگ شد. شرکت ارتباطی وارنر Warner Communications آتاری را به قیمت 28 میلیون دلار از Bushnell خریداری کرد. در دوران سلطنت این شرکت بود که آتاری دستگاه های Atari و 2600 VCS را تولید کرد.

تأسیس آتاری: چگونه اتفاق افتاد
در سال 1971 ، تد دابنی و نولان بوشنل اولین ماشین بازی سکه ای را عرضه کردند. این بازی که توسط Nutting Associates سفارش داده شده بود و شکست خورده تلقی می شد ، Computer Space نام داشت. بازی به هرحال 1500 واحد فروخت و به Dabney و Bushnell اجازه داد تا وارد ماجراجویی های جدید خود شد.

آنها در همان سال شرکتی را با نام Syzygy تأسیس کردند و پس از اینکه متوجه شدند که نام Syzygy پیش از این ثبت شده است ، نام خود را به Atari, Inc تغییر دادند. آلن آلکورن، مهندسي را که پیشتر با بوشنل و دبني در اپکس کار کرده بود، استخدام کردند. بعد از اینکه آلکورن اولین پروژه خود را به پایان رساند، آتاری تولید و مدیریت دستگاه های آرکید پنگ را در سراسر کشور و خارج از کشور راه اندازی کرد.
آتاری در طول دهه ها:
دهه 1970
دهه 70 سال های ابتدایی شکل گیری آتاری بود. موسسین اولیه آن اولین بازی خود را در سال 1969 آغاز کرده بودند. در سال 1971 ، آنها این پروژه را تکمیل کردند و ایده خود Nutting Associates را برای مسیری رو به جلو به عنوان سازندگان بازی های آرکید تثبیت کردند.
پس از موفقیت پونگ، دابنی سهام آتاری خود را در سال 1973 به بوشنل فروخت. آنها آرشیو بازی های خود را ایجاد کرده بودند، نامی برای خود دست و پا کرده بودند، میلیون ها درآمد کسب کرده بودند و اکنون تنها مدیریت مجموعه سکه ها باقی مانده بود. در سال 1976 ، بوشنل آماده بود که به جای مدیریت بخش های مختلف شرکت، پول خلق کند و به خلق دستگاه و گیم ها بازگردد. او سهام و مالکیت آتاری خود را به شرکت Warner Communications فروخت.
یک سال پس از خرید آتاری، آنها اولین کنسول خانگی این شرکت را با نام Atari VCS منتشر کردند. این کنسول با دو جوی استیک عرضه شد و با ماوس و کیبورد هم سازگار بود. مدتی طول کشید تا ایده کنسول خانگی مطرح شود.

عموم مردم برای بازی کردن فقط آرکیدها را می شناختند و هیچ نیازی به هزینه کردن 200 دلار برای کنسول خانگی Pong حس نمی کردند. کنسول تازه زمانی شروع به فروخته شدن کرد ، که مردم متوجه شدند می توانند در خانه هم بازی کنند. در سال 1978 نولان بوشنل شرکت را ترک کرد. کدهای شرکتی و مدیریت سختگیرانه وارنر با ایده او برای یک محیط کاری مناسب همخوانی نداشت . در سال 1979 ، آتاری زیر نظر یک مدیرعامل جدید به نام ری کسار به کار خود ادامه داد.
دهه 1980
در سال 1983 ، سقوط بزرگ بازی ویدیویی به آتاری ضربه شدیدی زد. آنها تنها در سه ماهه دوم حدود
310.5 میلیون دلار از دست دادند. سهام به یک سوم ارزش قبلی خود کاهش یافت.
به Atari، Inc متأسفانه، آتاری تمایلی به توسعه کنسول های خانگی یا فناوری خود نداشت که از آنچه در خرید
ادامه دهد زیرا سایر شرکت ها به Atari دست آورده بود، عبور کند. این شرکت تلاش کرد تا به فروش 2600
را منتشر کرد و آخرین NES توسعه دهندگان خود اجازه دادند چیز جدیدی ارائه دهند. در سال 1985 ، نینتندو
میخ را در تابوت آتاری گذاشت.

دهه 1990
در سال 1993 ، شرکت آتاری بخش ماشین حساب و کامپیوترهای خانگی خود را تعطیل کرد تا روی ساخت
Atari ، در اواخر سال 1989 آغاز شده بود. با این حال Atari Lynx کنسول تمرکز کند. دهه 90 با انتشار
Atari Lync . خریداری کرده بودند Epyx نبود. آنها این طرح را از شرکتی به نام Atari Lync توسعه دهنده
نینتندو نداشت. Game Boy و Sega از Gamer Gear شانسی در برابر

در سال 1993 ، شرکت آتاری آخرین کنسول خود را با نام آتاری جگوار عرضه کرد. همچنین این آخرین
در سال 2001 ساخته شد. جگوار نیز شکست خورد. Xbox کنسول بازی ویدیویی بود که در آمریکا تا
دسترسی مورد نیاز توسعه دهندگان برای ایجاد نرم افزار برای آن را نداشت و کنترل کننده ها به هیچ وجه
فروخت. JTS ارگونومیک نبود. در، تامریل تا شد. او باقی مانده دارایی های شرکت آتاری را به

مهم ترین اختراعات آتاری:
( Arcade ) اولین دستگاه های بازی ویدئویی آرکید
آتاری، به ویژه تد دابنی و استیو بوشنل، دستگاه های آرکید بازی های ویدیویی را ایجاد کردند. این اختراع همان
چیزی است که باعث ایجاد و پیشرفت همه بازی های ویدئویی می شود.
سیستم کامپیوتر ویدئویی آتاری
آتاری پس از شروع به کار شرکتی، تحقیقات و توسعه اواخر دهه 70 خود را در مورد کنسول های بازی
خانگی به کار انداخت. آنها شروع به راه اندازی سیستم های بازی های ویدئویی و سیستم های کامپیوتری
خانگی کردند که تا اواسط دهه 80 عملکرد خوبی داشتند.
دستگاه هایی که آتاری ساخت:
آتاری 2600
تغییر نام داد. این سیستم بازی خانگی به مصرف کنندگان اجازه Atari اولیه در نهایت به 2600 Atari VCS
می داد تا کارتریج های گیم خود را تعویض کنند تا بازی های خانگی را که قبلاً منحصربه فرد بازی های آرکید
بودند،بر روی کنسول های خانگی اجرا کنند.
آتاری 5200
را عرضه کرد. قرار بود این مدل یک مدل بالاتر از Atari 5200 SuperSystem در سال 1982 ، آتاری
تصمیم گرفت این مدل را به Atari ، باشد. با این حال، به دلیل انقلاب کامپیوتر های خانگی Atari 2600
عنوان یک ماشین محاسبات خانگی تغییر کاربری دهد. این منجر به آتاری 400 و 800 می شود.

آتاری جگوار و لینکس
یکی از اولین دسته از سیستم های بازی دستی بود. این یک کنسول دستی هیبریدی 8 بیتی و 16 Atari Lynx
رنگی بود. این دستگاه در LCD بیتی بود که در سپتامبر 1989 منتشر شد. این اولین کنسول دستی جهان با
نینتندو بود. TurboExpress و Game Boy، Game Gear رقابت مستقیم با
بازی های ویدیویی کلاسیک
Pong
Centipede
Missile Command
Tank
Breakout
Gotcha
Space Race
آتاری چگونه کسب درآمد می کند؟
آتاری از دو حالت پول درآورده است. آنها محصولی را ایجاد می کنند و می فروشند. آنها همچنین نرم افزار و
حقوق مجوز انتشار را مدیریت می کنند. از لحاظ تاریخی، آن ها از طریق ماشین های بازی سکه ای کسب درآمد
می کردند. آتاری مدرن تقریباً منحصراً به عنوان مجوز فروش نرم افزار وجود دارد.
آتاری اختلافات قابل توجه:
ثبت اختراع تنیس روی میز :Magnavox
در سال 1974 ، رالف بائر، مخترع اودیسه، کارفرمای خود را متقاعد کرد تا با آتاری به دلیل سرقت ادبی،
را از روی میز تنیس کپی کرده است که او ادعا می کند Pong دعوی قضایی کند. او ادعا کرد که آتاری ایده
اصلی است. او به حضور بوشنل در نمایشی از این بازی در سال 1972 اشاره کرد. بازی هایی مانند تنیس
روی میز و پنگ از سال 1958 وجود داشته و به نمایش گذاشته شده است. آتاری استدلال محکمی برای ادعای
اینکه پونگ اورجینال است و کپی از روی میز تنیس فیلم اودیسه نیست، داشت.
بوشنل تصمیم گرفت با این ادعا در دادگاه مبارزه نکند. در عوض، او موضوع را با مبلغی بین ۴۰۰۰۰۰ تا
شد. بوشنل معتقد بود که این بهترین راه پیش رو است. Magnavox ۱میلیون دلار حل کرد و صاحب مجوز
این بدان معنا بود که او مجبور نخواهد بود همچنان نگران صدور مجوز کپی رایت و پیگیری سرقت مالکیت
معنوی باشد. برای آتاری، این بدان معنا بود که این شرکت می تواند روی ساخت بازی ها و محصولات جدید
تمرکز کند.

تصمیم مرگبار وارنر
وارنر نمی دانست چگونه به عنوان یک شرکت سرگرمی مبتنی بر فناوری فعالیت کند. آنها فقط به دنبال فروش
مستمر چیزهایی بودند که قبلاً در دسترس داشتند. در دنیای بازی های ویدیویی و به طور کلی فناوری، این یک
حکم اعدام خودخواسته است.
با تولید نکردن و عدم توسعه و پیشرفت تکنولوژی خود، پول ادامه فعالیت خود را از دست دادند. این بیشتر با
یک کنسول Cosmos . قابل مشاهده است The Cosmos ، تصمیم وارنر مبنی بر عدم عرضه کنسول دستی
دستی بود که از هولوگرافی برای ایجاد تصاویر به سبک سه بعدی استفاده می کرد. این همان چیزی بود که
3 دانست. DS شاید بتوان آن را اولین مدل نینتندو

حتی با وجود بیش از 8000 پیش سفارش برای دستگاه و سال ها توسعه، وارنر تصمیم گرفت این محصول را
عرضه نکند. آشکارتر شد که وارنر تمایلی به ادامه توسعه در اواسط دهه 80 نداشت، زیرا رقبای ضعیف سابق
به طور کلی از محصولات کامپیوتری آتاری بهتر عمل کردند.
آتاری اکنون چه می کند؟
را به مبلغ 5 میلیون دلار برای به دست Hasbro Interactive JTS . امروزه آتاری فقط به نام وجود دارد
خریداری کرد. آنها از آن برای فرصت های برندسازی با هتل ها و کازینوها استفاده Atari آوردن حقوق نام
کرده اند. نام همان است، اما شرکت دیگر وجود ندارد.
منبع: history-computer.com