نقد و بررسی بازی Persona 5

Persona 5 یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط شرکت اطلس برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و پلی‌استیشن ۴ ساخته شده‌است. پرسونا 5 ششمین قسمت از بازی‌های پرسونا به‌شمار می‌رود که بخشی از فرنچایز بزرگتر مگامی تنسی به حساب می‌آید.

 

نقد و بررسی بازی Persona 5

Persona 5 یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط شرکت اطلس برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و پلی‌استیشن ۴ ساخته شده‌است. این بازی به ترتیب زمانی به عنوان ششمین قسمت از مجموعه بازی‌های پرسونا به‌شمار می‌رود که خود آن نیز بخشی از فرنچایز بزرگتر مگامی تنسی به حساب می‌آید

در تضاد کامل با کات سین‌های حماسی که در بازی‌های قبلی Persona به شما خوشامد می‌گوید، Persona 5 با پرتاب مستقیم شما به یک تعقیب و گریز سریع از طریق یک کازینو پر جنب و جوش در  توکیو، سفر طولانی خود را با صدای بلند آغاز می‌کند.  این یک حرکت جسورانه است، و نمادی از کل تجربه این بازی  است.  همانطور که در همان لحظات ابتدایی با سیستم پیچیده و در عین حال قابل دسترس نبرد مبتنی بر نوبت آشنا می شویم، طرفداران سری نه تنها سیستم های بازگشتی از Persona 3 و 4 را می شناسند، بلکه عناصر غایب طولانی مدت مانند سلاح های برد و مذاکره را نیز می شناسند.  در بازی Persona در بیش از یک دهه، عمق و تنوع بیشتری به مبارزه اضافه کرد.  Persona 5 نقطه اوج همه چیزهایی است که سری JRPG برای آن ساخته شده است، با عناصر آشنا و قدیمی برخی از شگفتی های جدید که به آن اضافه شده است.

در قوی‌ترین داستان سری تا به امروز، Persona 5 شما را به جای یک دانش‌آموز دبیرستانی قرار می‌دهد که شب‌هایش را صرف نجات دنیا می‌کند.  در طول روز، در کلاس شرکت خواهید کرد، به سؤالات مسابقه پاسخ خواهید داد و زندگی یک نوجوان معمولی را خواهید داشت، اما بعد از مدرسه، مفهوم هوشمندانه هجوم به ذهن بزرگسالان فاسدی را خواهید دید که اصلاً خوب نیستند و با شیاطین روانی مبارزه می کنید .  به منظور تغییر روحیه و قلب آن ها.

صحنه پردازی و وسعت فضای روایت Persona 5 در مقایسه با Persona 3 یا 4 خیره کننده است.

صحنه پردازی و وسعت فضای روایت Persona 5 در مقایسه با سیاه چال ها در Persona 3 یا 4 خیره کننده است، به طوری که اندازه قصرها به راحتی دو یا سه برابر مساحت آن بازی ها است.  در حالی که Persona 4 شما را در راهروهای خطی قرار می دهد تا به بالای سیاه چال برسید، Persona 5 دارای مسیرهای منشعب، شبکه هایی از اتاق های مخفی، درهایی است که برای باز کردن آنها به پازل نیاز است و حتی گشت و گذار در سایر نقاط جهان شناختی خارج از سیاهچال.  خود  شروع هر سیاه چال جدید کمی دلهره آور است، اما حل پازل ها و پیشرفت در هر منطقه جدید حس فوق العاده ای از موفقیت را به شما ارائه می دهد.

در حالی که روابط بین شخصیت‌ها هرگز به اوج‌های حال و هوای باند اسکوبی Persona 4 نمی‌رسد، داستان اصلی منسجم‌تر Persona 5 به هر شخصیت اجازه می‌دهد تا در لحظاتی جداگانه بدرخشد و در گذشته‌های آشفته مانند از دست دادن والدین برای اضافه کردن وزن به سناریوهای امروزی بدرخشد.  .  این سریال هرگز از کاوش در موضوعات جدی طفره نرفت و در اینجا به سوء استفاده معلمان، فروش مواد مخدر، خودکشی و تعداد زیادی از مسائلی که به خوبی رسیدگی می‌شوند و در مواقعی فوق‌العاده تکان‌دهنده هستند می پردازد.  انگیزه هر شخصیت برای پیوستن به شما قابل ربط و منحصر به فرد است و حتی هدف هر قصر باورپذیری دارد.  به عنوان مثال، یک فروشنده مواد مخدر پشیمان نشده، منشایی را فاش می کند که لزوماً جنایات او را توجیه نمی کند، اما او را به چیزی بیش از یک کاریکاتور آدم بد تبدیل می کند.

 نبرد در Persona 5 یک فرمول نوبتی آشنا با حملات غوغا، سلاح های برد و حملات جادویی بر اساس یکی از هشت عنصر است.  مانند گرفتن پوکمون، شما پرسوناهایی را جمع آوری می کنید که از آنها برای مبارزه استفاده می کنید، و هر کدام مجموعه ای از مهارت ها و همچنین مجموعه ای از نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارند.  در حالی که هر یک از اعضای حزب شما یک Persona دائمی برای استفاده دارد، قهرمان داستان این توانایی را دارد که چندین پرسونا را در یک زمان نگه دارد.  این بدان معنی است که شما می توانید پرسوناهای بیشتری را برای استفاده در حین پیشرفت به دست آورید، و جمع آوری پرسوناهای متعدد با توانایی های مختلف راهی سرگرم کننده برای تنظیم سبک بازی خود با نوع مبارزه ای است که ترجیح می دهید.  همچنین می‌توانید ترکیب‌های Personas را برای ایجاد موارد جدید ترکیب کنید، که به شما اجازه می‌دهد تا مهارت‌های خاصی را تا زمانی که Persona مناسب خود را ایجاد کنید، به دست بیاورید.

دیدن نسخه های HD از دشمنان دیرینه ای مانند جک فراست برای طرفداران قدیمی لذت بخش است.

طرح‌های دشمن متنوع و رنگارنگ هستند، از انسان‌نماهایی که تقریباً می‌توانستند به عنوان اعضای گروه به هیولاهای پیچیده عجیب و غریب تبدیل شوند، و دیدن نسخه‌های HD دشمنانی مانند جک فراست برای کسانی که 20 سال است این فرنچایز را دنبال می‌کنند لذت بخش است.  خود پرسوناها همچنین دارای کمی صداگذاری هستند که یک لایه جلای خوبی را به مذاکره در طول نبردها اضافه می کند.

 راز موفقیت در این بازی بهره‌برداری از نقاط ضعف اصلی دشمنان بسیار استاندارد است (یخ در برابر آتش ضعیف است و غیره)، و تعویض بین چند شخصیت برای همگام شدن با آسیب‌پذیری‌های همیشه در حال تغییر دشمنانی که با آن‌ها روبرو می‌شوید، به جلوگیری از تکراری شدن مبارزه کمک می‌کند.  امکان جابجایی بین Personas به شما این امکان را می‌دهد تا عنصر مناسب را برای هر موقعیت خاص انتخاب کنید، که در نبرد با دشمنانی که در برابر همه حمله‌ها غیر از یک نوع آسیب‌ناپذیر هستند، مهم می‌شود.  همانطور که مبارزه چالش برانگیزتر می شود و بهره برداری از نقاط ضعف دشمن ضروری می شود، استفاده هوشمندانه از قابلیت جدید Baton Pass می تواند زنجیره های ویرانگر و افزایش آسیب های تصاعدی را امکان پذیر کند که به طور کامل جریان را در نبرد تغییر می دهد.  Baton Pass به شما این امکان را می دهد که پس از کسب یک اقدام جنگی اضافی با ضربه زدن به نقطه ضعف دشمن، نوبت خود را به یکی دیگر از اعضای گروه بسپارید.  این به شما این فرصت را می دهد که چندین پاس را به هم متصل کنید و عنصر جدیدی از استراتژی را برای مبارزه اضافه کنید.  این یک تغییر دهنده روند  بازی است، زیرا نه تنها باید مطمئن شوید که یک Persona با عنصر مناسب برای از بین بردن دشمن دارید، بلکه باید اعضای گروهرا با مهارت هایی انتخاب کنید که می توانند زنجیره را ادامه دهند.

البته، مانند هر JRPG خوب، Persona 5 به مکانی نیاز دارد که به شما اجازه دهد با مبارزه مکرر با دشمنان، به سطوح بالاتری دست پیدا کنید.  در حالی که نمی‌توانید پس از تکمیل کاخ‌ها به آن‌ها بازگردید، می‌توانید دائماً به یک منطقه (مفرد) به نام Mementos بازگردید.  Mementos یک سیاه چال بزرگ و جداگانه است که مانند بازی های قبلی Persona به قالب راهروهایی که به صورت رویه ای تولید شده بودند باز می گردد و با شکست دادن قصرهای بیشتری قفل سطوح جدید و عمیق تر باز می شود.  این یک تغییر سرعت است زیرا نبردهای ساده و بدون پازل را در بین آن ها فراهم می کند، که پس از کار در یک سیاه چال به خصوص چالش برانگیز، استراحت خوبی است.  از آنجایی که نمی‌توانید به کاخ‌ها بازگردید، Mementos همچنین مکانی عالی برای استخدام شخصیت‌هایی است که ممکن است در سیاه‌چال‌های قبلی از دست داده باشید.  شخصیت‌هایی که قبلاً با آن‌ها روبرو شده‌اید، پس از شکست دادن قصری که در ابتدا در آن ظاهر شده‌اند، در لایه‌های جدیدی از Mementos ظاهر می‌شوند.  این ویژگی همراه با قابلیت ترکیب Personas با ترکیب‌های جدید، خوشبختانه از غیرقابل‌ بازیابی شدن واقعی پرسوناها جلوگیری می‌کند.

Mementos همچنین محل ماموریت‌های جانبی Persona 5 است که شامل ایجاد تغییرات احساسی و قلبی در مقیاس کوچک‌تر در دشمنانی مانند قلدرهای مدرسه یا سارق های بداخلاق به منظور دریافت پول نقد و اقلام جایزه است.  این ماموریت‌ها چیزی بیشتر از داستان‌های کوتاه نیستند و واقعاً داستان‌های عمیقی را ارائه نمی‌دهند که در بیشتر موارد به شخصیت‌های فرعی اهمیت و مفهوم می دهد.  با این اوصاف، تعداد کمی از آنها بسیار مؤثر بودند، مانند یک دوستدار حیوان خانگی که با حیوان آزاری مبارزه می کند یا کارگرانی که از اعمال استثمارگرانه رئیس خود خسته شده اند.  مأموریت هایی مانند این در برخی موارد به طرز شگفت انگیزی حس خوبی به گیمر می دهند، یا در برخی موارد با طنز غیرمنتظره پایان می یافتند.  پیچیده‌ترین ماموریت‌های جانبی آن‌هایی هستند که از طریق Confidants به دست می‌آورید، که اعضای حزب یا شخصیت‌های دیگری هستند که با آن‌ها رابطه برقرار می‌کنید و در طول زمان سطح آنها را ارتقا می‌دهید.  این افراد معتمد گهگاه شخصیت‌های مماسی دیگری را به شما معرفی می‌کنند که باید قلب آنها را در یادگاری‌ها تغییر دهید تا به پیشرفت رابطه خود با آن فرد معتمد ادامه دهید.  اینها به طور کلی عالی بودند و به آشکار شدن یک پیچش منظم در داستان مربوطه کمک کردند، مانند اینکه یک فرد دلسوز در واقع ارتباط شیطانی یا غیرمنتظره ای بین شخصیت ها دارد.

 کوهنورد اجتماعی

 Persona 5 قبل از هر چیز یک JRPG مبتنی بر ساختار مدرن است، اما به سرعت به یک شبیه ساز مدیریت زمان جذاب تبدیل می شود.  وقتی دنیا را نجات نمی دهید، زمان شما بعد از مدرسه متعلق به شماست.  می‌توانید از مناطق مرکزی توکیو برای فعالیت‌هایی مانند تمرین در باشگاه، ماهیگیری، کار پاره وقت، تمرین چوب‌بازی، دیدن یک فیلم، یا رفتن به خانه برای مطالعه، انجام یک بازی قدیمی، یا خواندن یکی از کمیک ها استفاده کنید. این فعالیت‌ها پیشرفت عظیمی نسبت به تعداد نسبتاً محدود کارهایی که در Persona 4 باید انجام دهید، و راهی سرگرم‌کننده برای گسترش آمار شخصی شما مانند جذابیت، جرات یا مهربانی است.

علاوه بر فعالیت‌های اجتماعی، شما همچنین 20 فرد معتمد دارید که می‌توانید با آنها وقت بگذرانید و با هم‌دانشجویان یا سایر شهروندان توکیو پیوند برقرار کنید.  همانطور که این آمارهای شاخص های تعیین شده در بازی را بالا می برید، افزایش آمار مربوطه و مزایای گیم پلی را به دست خواهید آورد که به طرز شگفت انگیزی قوی هستند.  برای مثال، گذراندن وقت با یک سیاستمدار و  سخنرانی می‌تواند به مهارت‌های مذاکره شما کمک کند، در حالی که آموزش با متخصص تفنگ سبک آرکید به تخصص شما در سلاح‌های بازی کمک می‌کند، و یک قهرمان محلی بازی‌های رومیزی استراتژی‌های جدیدی را در نبرد به شما ارائه می‌دهد.  ایجاد تعادل بین بسیاری از فعالیت‌های Persona 5 با حفظ این پیوندهای اجتماعی (که هر کدام فقط در روزهای خاصی قابل ارتقا هستند) یک چالش خوشایند است و برای هرکسی که می‌خواهد هر روز از تقویم را به حداکثر برساند، به یادداشت‌برداری روشمند نیاز دارد.

خود افراد معتمد صداپیشگی می کنند و در طیف وسیعی از سنین، جنسیت ها و شرایط حضور دارند و داستان های قابل توجهی برای هر کدام دارند.  من خودم تقریباً به همان اندازه که در طرح اصلی علاقه داشتم به داستان‌های معتمدین علاقه مند می‌دانستم، که حتی انگیزه بیشتری برای اختصاص وقت به وقت گذرانی با آن افراد می‌دهد.  مانند بازی‌های قبلی، بسیاری از Confidants هنوز هم می‌توانند در بالاترین سطح خود وارد روابط صمیمانه شوند،

 با ارائه گزینه های بسیار و تنها مقدار محدودی از زمان آزاد، Persona 5 به هر تصمیمی وزن فوق العاده ای می دهد.  انتخاب کار پاره وقت ممکن است پول نقد بیشتری برای خرید سلاح های بهتر به شما بدهد، اما به قیمت رتبه بندی یک Confidant یا افزایش آمار شما تمام می شود.  گذراندن وقت با یک معتمد خاص ممکن است به شما کمک کند مهارتی را بیاموزید که متناسب با سبک بازی شما باشد، اما این به معنای فدا کردن یادگیری بیشتر در مورد شخصیت دیگری است که ممکن است به داستان آن علاقه بیشتری داشته باشید.  داستان جانبی پس از چندین ماه تماشای پیشرفت آن در بازی، تجربیات فوق‌العاده  باارزش است، و حتی افسوس خوردن از فرصت‌هایی که از دست داده‌اید، لایه‌ای منحصربه‌فرد از قابلیت پخش مجدد را اضافه می‌کند که شروع یک بازی + جدید را جذاب‌تر می‌کند.

 جنگل توکیو

 جدا از ده ها فعالیت موجود، کاوش در توکیو Persona 5 بسیار لذت بخش است.  از چراغ‌های شهر در شب گرفته تا متروهای شلوغ در حین رفت‌وآمدهای مدرسه، هر قسمت از این دنیا پر از رنگ‌های پر جنب و جوش است و همه جزئیات به دقت فکر شده و به طرز وحشتناکی دقیق با مطابقت با توکیو واقعی به نظر می‌رسند.  سبک هنری انیمه مانند با کات سین های کامل متحرک تکمیل می شود که کاملاً زرق و برق دار هستند و به نشانه گذاری رویدادهای اصلی داستان کمک می کنند.

هر منطقه از توکیو کاملاً متمایز است، با مراکز اصلی شیبویا، شینجوکو و آکیهابارا که هر کدام تفاوت‌های زیبایی‌شناختی را در بالای مکان‌هایی ارائه می‌کنند که یادآور همتایان واقعی خود هستند.  شینجوکو برخلاف غذاخوری خانوادگی شیبویا، یک بار غواصی آرام دارد، و آکیهابارا محل بازی و فروشگاه‌هایی برای خرید بازی و لوازم الکترونیکی است.  همانطور که نقشه با مضمون مترو شروع به پر شدن می کند، متوجه می شوید که چه کاری  در توکیو باید انجام دهید در مقایسه با جزیره بندری نسبتا کوچک تاتسومی و Inaba در Persona 3 و 4.

همه اینها با حس چشمگیر استایل Persona 5 بیشتر شده است.  من متوجه شدم که بارها و بارها در منوها به جلو و عقب می چرخم تا از انتقال های نرم قدردانی کنم. طراحی منو انتخاب های بازی تیز حتی جزییات بسیار کوچکی از گیم‌پلی را در بر می‌گیرد، مانند تغییرات صحنه‌ای که بر اساس نحوه حمل‌ونقل شما در حین خروج از هر منطقه متفاوت است، یا صفحه نمایش نتایج با جریان آزاد پس از پیروزی در نبرد.

 برجسته کردن آن تقریباً عجیب به نظر می رسد زیرا سبک باورنکردنی بلافاصله پس از تماشای آن برای چند ثانیه آشکار می شود، اما نمی توانم تعداد دفعاتی را که از جلوه های شگفت انگیزی مانند کمین کردن برای یک دشمن و جریان مستقیم به نبرد شگفت زده شدم، اغراق کنم.  یا از راه خود برای کاوش در یک روز بارانی خارج شدم تا از اثرات آب و هوا یا لمس های کوچک مانند بیرون کشیدن چتر هنگام خروج از ساختمان قدردانی کنم.  موسیقی متن الهام گرفته از اسید جاز دینامیک Persona 5 همچنین به برجسته کردن همه چیز از لحظات آرام گرفته تا مبارزات باسابقه کمک می کند و به ایجاد تجربه ای کلی کمک می کند که واقعاً خاص باشد.

صحبت نهایی در مورد این بازی

 Persona 5 یک JRPG عظیم و باشکوه با بیش از 100 ساعت گیم پلی برای تکمیل کنندگان است.  با کارهای بیشتر از همیشه و قوی ترین داستان این مجموعه تا به امروز، به عنوان یک تجربه خارق العاده، به یاد ماندنی و به راحتی یکی از عمیق ترین JRPG های دهه گذشته برجسته می شود.  طراحی گسترده سیاه‌چال و دنیای شیک و کاملاً درک شده آن لذتی مطلق برای کاوش دارد، و حتی پس از سه بازی و جایزه پلاتینیوم، من احساس می‌کنم که دلم می‌خواهد به عقب برگردم و گزینه‌های گفتگوی مختلف را با Confidants امتحان کنم یا پازل‌های سرگرم‌کننده را دوباره مرور کنم.  این یک استاندارد طلایی جدید برای بازی های RPG ژاپنی است و تا کنون بهترین نسخه در این مجموعه بوده است.

 

منبع: www.ign.com 

0
تعداد نظرات
  نظرات

نظری وجود ندارد.

نام
ایمیل
عنوان
نظر
تصویر امنیتی
وارد نمودن کد

آخرین اخبار

چهارشنبه 23 خرداد 1403 0 دیدگاه